神武化生寺加点;神武化生技能
一、游戏介绍
《神武》是一款深受玩家喜爱的网络游戏,拥有丰富的门派设定和多样的角色选择。化生寺作为其中的一个门派,以其强大的回血能力和各种辅助技能而闻名,成为团队中不可或缺的支援型职业。
二、化生寺特点
化生寺是《神武》中的一个人族门派,弟子们以济世救人为己任,擅长使用武器、法术和强大的治疗技能。化生寺的定位是支援型职业,能够提供持续的治疗和增益效果,同时也具备一定的输出能力。
化生寺的属性包括力量、敏捷、智力和体质。力量主要影响化生寺的物理攻击力和生命值,敏捷影响化生寺的命中和闪避能力,智力影响化生寺的法术攻击力和法力值,体质影响化生寺的防御力和生命回复。
三、化生寺加点技巧
在《神武》游戏中,加点是提升角色能力的重要方式之一。化生寺的加点可以根据个人游戏风格和需求进行合理分配。
① 法术攻击和法术暴击:增加法术攻击和法术暴击的点数,可以显著提升化生寺的治疗能力和输出能力。这是化生寺加点的主要方向。
② 体质与耐力:化生寺作为团队中的辅助角色,生存能力同样重要。因此,可以适当加点体质和耐力,以提高化生寺的生命值和防御力。
③ 敏捷:虽然化生寺的敏捷对命中和闪避能力有影响,但在加点时并不作为主要考虑因素。不过,为了增加生存能力和出手,可以适量加点。
四、化生寺技能解析
化生寺的技能分为主动技能和被动技能两种类型,每个技能都有其独特的效果和作用。
① 主动技能- 推气过宫:化生寺的核心技能,为队友回血,是团队战斗中的重要保障。- 一元复始:满血复活队友,是战斗中的强力辅助技能。- 金刚护体:增加物理防御,保护队友免受伤害。- 一苇渡江:提升,让化生寺在战斗中更快出手。
② 被动技能- 佛法无边:让队友释放某些攻击性法术时,有概率出现2次攻击。- 针灸:为目标恢复大量气血,是化生寺重要的单体治疗技能。- 韦陀护法:临时提高队伍命中率,并恢复一定气血。
五、化生寺过关攻略
在《神武》中,化生寺玩家在过关时需要注意以下几点:
① 合理搭配队友:化生寺作为支援型职业,需要与其他职业进行良好的配合。在选择队友时,可以考虑输出型和封印型队友,以形成互补。
② 加强宠物培养:化生寺需要安排好自己和宠物的生存问题,建议选择血耐资质高的宠物,如神兽,以保障持续输出和辅助能力。
③ 合理分配资源:玩家可以通过任务和副本获取资源,用于提升化生寺的等级和技能。在分配资源时,需要优先考虑提升化生寺的治疗能力和生存能力。
④ 掌握技能释放时机:化生寺的技能释放时机尤为重要。在关键时刻使用一元复始等绝招,可以扭转战局,为团队赢得胜利。
综上所述,化生寺作为《神武》游戏中的支援型职业,拥有强大的治疗能力和多样的辅助技能。通过合理的加点和技能搭配,以及良好的队友配合和资源分配,化生寺玩家可以在游戏中取得优异的成绩。希望这篇攻略能够帮助化生寺玩家更好地理解和掌握门派特点,享受游戏的乐趣。
神武化生寺怎么加点
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化生寺是神武手游中的辅助,作为团队中的发动机,为我们提供着源源不断的动力!那么化生寺有什么加点攻略呢化生寺怎么样呢接下来就和小编一起看看吧!
推荐2个加点方案,第一种是2血2耐1敏,这种加点方法中速同时兼备血防在哪一个阶段都非常有用剧情,PK,任务,都适合。第二种方法3血2敏,血敏化生,这种类型加点的化生发展的方向都是团战,舍弃防御属性,追求血和,为了抢到辅助一速甚至配合高敏卡和凝滞流云这些特技或者是DF的黄泉打来获得全场一速,取得制空权。在装备选择方面,愤怒腰带是必须要刷的,这样108愤怒就可以四海一次,120点愤怒就可以晶清一次。
PK化生的定位
关于敏HS的PK定位,开场我一般给物理输出加攻击(PS:我觉加防御不好,因为一般第一回合都是清BB的回合 你不可能给BB加防御吧 到后面的时候,就能大概看出对方要点杀谁 给他加一个防御,对方一定恨死你) 后面看情况,喝酒放特技(如果对面的队伍是菜鸟的话,还是推血吧) 我觉得一个顶峰的HS用推血的次数应该是很少的。
尝试了不带化生去PK,发现不好,主要是没有化生的伤害和防御,属性总是不够。血攻宝宝没了金刚护体,防有点不够;狮驼岭没有金刚护法,飞机上不了1000,很是难受。所以我们的一个共识是,化生的存在理由是加状态而不是加血。曾经组生存的时候,组了个化生只会推血。打了几把我说,“什么时候你的推血回合占总回合的30%以下,你就是一个合格的化生”;当时我的化生队友也在,接了句“什么时候你彻底不用推血这个技能,你就是一个一流化生了”。这个话说夸张,但其实想想也对。一个四海的回血量,化生推5回合推不回来,而四海仅要2回合即可(一酒一四海)。当然这指的是高强度的PK,活动副本不在讨论范围之内。
玩到后期,同样是满级玩家,各区排行,发现对物理输出门派的观点大相径庭。有的人认为大唐狮驼叼爆了;也有的人认为弱的该换号了。为什么会出现两种截然相反的观点呢其实就在这5个字:伤害最大化。物理门派,在没有任何加成的情况下,确实和法系难以拉开差距。比如不加状态,狮驼岭平阵情况飞宝宝800~1200,魔王能秒个900~1100,基本你看是。但是不一样的地方在于,法系的提升空间很小,但是物理系的提升空间是很大的。
可以看到,物理门派的潜力是很大的,但是法系,好像就没什么加成吧。为什么物理系不能再强了,可以看到封失魂加野兽的情况下,好些大唐破血都1000+一刀了,再加强其他门派怎么玩说到底,抱怨物理系疲软的,你晚上开战不变夜战,不开龙虎风你看地阵,没有野兽,不带化生或者化生不给加伤害,那你肯定疲软。原因是根本不懂得把伤害最大化,横扫三刀伤血不足一半,鹰击飞宝宝1200,飞人500,这当然疲软了。
而就实战来说,全BUFF很难,但我认为,野兽,金刚护法,失魂符,碎甲术这几个,至少得来2个,否则物理系即便站了虎一位,也难以用暴力来形容。当然假如你像我一样幸运,又有野兽又有金刚护法,最近还找到个带野兽的方寸感受了一把失魂符,你很难认为物理系不暴力。说到伤害最大化的实例,应该算是梦幻端游10联9冠的百花村了。无敌大阵化生,地府,方寸,五庄观,大唐;只带了一个大唐,但是点杀依然犀利,什么原因就是因为他们把这个大唐的伤害实现了最大化,野兽,金刚护法,碎甲,失魂符。
反观上一连复出的德阳文庙,我认为他们一个很大的问题,就是没有一个好化生。这样队里纵有神器大唐神器狮驼,伤害也无法实现最大化。就好比一个一流大唐和一个伤害较低但是带化身的大唐,怎么拉开差距
防御累计效应
在没有失魂符的情况下,大唐除了弱点击破以外,是打不动医生地府的。然而我举例说道,一个1000防御的耐法,配合上天兵卡,金刚护体,圣灵之甲,阵法防御位,基本可以达到1300~1400的防御。这是累计效应的第一个层次,就是多种BUFF一起出现,是一种从量变到质变的过程。
累积效应的另一个层次在于,具体到一个金刚护体的收益对比一个推血,假如当前回合被加金刚护体的单位挨了一个横扫,那么这个护体伤害减免效果的效益就明显高于了一个过气推宫的回血量。由此推广的全过程,金刚护体或者光辉之甲的收益虽然难以量化,但是我认为比加血的收益高很多。因为防御还提升了血的含金量。
结合伤害最大化和防御的累积效应,你就知道为什么化生的地位是难以撼动的。即便在四海泛滥的时代,封系的治疗量都可以超越化生,但是化生因为金刚护法和金刚护体两个强力状态的存在,是难以取代的。但是不可取代的前提,是需要金刚护法和金刚护体两个状态的保持。就个人而言,要鹰击或者连环,不论化生在干什么或者想干什么,一定要优先给上护法,普陀优先上野兽。实在腾不开手,也不出手,因为伤害没有做到最大化,打不死对手还不如不打。
化生特技推荐
四海升平、晶清诀(玉清诀)、魔音摄耳、笑里藏刀(如果不是高速HS,可以放弃)、水清诀、破甲术、野兽之力。另外,关于慈航普度和罗汉金钟,慈航普度在和强大的NPC战斗的时候是神技,比如是36、封魔之类的,但PK真心没什么作用,一个出色的指挥不会让对方有机会CH的。至于罗汉金钟如果对面没有3法系的话,作用不是很大,况且现在一般都为物理攻宠,法宠较少。
神武手游化生加点解析
神武化生加点,想了解到关于神武化生加点的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来神武化生加点的分享!
加点方案推荐:
常见版本:2体3耐或3体2耐、2体2耐1敏
非主流版本:2耐2魔1体、5力
神武手游化生加点攻略:
2体3耐/3体2耐
这种加点方式的好处就在于防御高,再加上2体加点,无论是在剧情还是PK都能保证体力上的优势,保存SP,伺机释放特技。当然,缺点也很明显,灵力相对较低,在被法术系攻击之后会很痛。毕竟为了提高生存能力,我们只能忍痛放弃了。
2体2耐1敏
这样加点,能够保证化生的移动比物理系稍快,在战斗过程中也能为物理系及时加血。但是相应的它的血量也不算高,很容易被法术系给击杀。
2耐2魔1体
神武手游化生加点2耐是为了基本防御,2魔用于提高灵力以减少法术系带来的伤害,而1体则是为了提高血量。不过小编觉得这样加点没有任何突出的地方,反倒是容易被秒。所以并不推荐
5力
5力加点的化生寺在战斗过程中有点像物理系,但是却也受技能所限,只能用普通攻击,偶尔能用破血等特技。但是脆皮属性不改,一旦被对手发现,分分钟秒杀。所以如此单调的攻击方式,小编还是建议大家如非特别有毅力的话还是不要这样加点了。
神武化生怎么加点最好
首先给出的加点方法2血2耐1敏,这个加点方法前期还是比较合适的,为什么说前期比较合适,我来说下,首先前期不管是物理、法术门派、还是封系,他们的修装备都是没有起来的,这种加点方法的确撑得上钢板了,但是只是限于前期,没修,没装备强化而言,相信很多玩家停留在前期的时候应该不会很长久,我也是从低级走上来的,前期我PK不管哪个门派我都基本能打赢,因为我血多防高,别人打不动,我慢慢的能磨死对方但这也仅限于90以前,90以后就开始走分水岭了.
因为大家90以后修跟装备都起来了,很多有难度的活动比如天罡 都对辅助门派有了一定要求,(这里的要求很明显的就是,因为神武是团队游戏,所以你要配合队友,而天罡的难度系数相信大家都有一定的了解,以天罡怪为例,输出高,快)至此,化生不在是一个人在战斗了,一个光杆司令,你血耐再高,也是无力回天的.
而且血耐加点对影响是很小的,这种加点方法后期很可能连物理门派都快不过,现在很多物理门派后期都加敏(因为后期修都上来了 打2000跟打1800差别真心不大)但是谁先出手往往会影响局势的走向,特别是大唐这种对气血有要求的门派,先出手的往往占优势,后出手的很可能因为气血问题而浪费一回合,这阶段对于化生来说至少要加2敏才能保证.