三国志12武将不满--三国志12为什么有的武将誓死不降
三国志12武将不满攻略解析
在深入探索《三国志12》这款备受玩家喜爱的策略游戏时,我们经常会遇到武将忠诚度问题,尤其是某些武将表现出誓死不降的态度。这一现象不仅丰富了游戏的策略层次,也对玩家的布局和决策提出了更高要求。本文将从游戏介绍、武将忠诚度机制、提升与维持忠诚度的方法以及具体攻略技巧等几个方面,为玩家全面解析《三国志12》中的武将不满及誓死不降现象。
一、游戏简介
《三国志12》是由光荣特库摩公司开发并发行的一款经典策略模拟游戏,作为《三国志》系列的一员,它继承了系列作品的诸多优点,并在此基础上进行了创新。游戏以三国时期为背景,玩家将扮演各路诸侯,通过政治、外交、军事等手段统一全国。丰富的历史事件、个性鲜明的武将、深邃的战略布局,共同构成了这款游戏的独特魅力。
二、武将忠诚度机制解析
在《三国志12》中,武将的忠诚度是衡量其对君主忠诚程度的重要指标。忠诚度高的武将不易背叛,而忠诚度低的武将则可能受到外界诱惑或压力而选择投降或叛变。导致武将忠诚度下降的原因有很多,如君主暴政、待遇不公、军功未赏等。而誓死不降的武将往往是那些拥有极高忠诚度的武将,或是对原君主有特殊情感纽带的武将。
三、提升与维持忠诚度的方法
为了提升和维持武将的忠诚度,玩家可以采取以下措施:
① 赏赐财物:定期或适时给予武将金银财宝、名马宝马等赏赐,可以有效提升他们的忠诚度。② 封官加爵:根据武将的功绩和能力,适时提升他们的官职和爵位,让他们感受到君主的器重和信任。③ 加强关系:通过宴会、赏赐美女等方式加强与武将的关系,提升他们与君主的亲密度。④ 公平对待:确保所有武将都能得到公正的待遇,避免因偏袒或忽视某些武将而引起忠诚度下降。⑤ 避免暴政:君主的政策应尽量避免过于严苛或残暴,以免激起武将的不满和反感。四、具体攻略技巧
针对誓死不降的武将,玩家可以尝试以下攻略技巧:
① 长期感化:通过长期的善待和关怀,逐步感化这些武将,让他们逐渐放下心结,接受新君主的统治。② 利用亲情:如果誓死不降的武将与君主或其他武将有亲情关系,可以尝试利用这种关系进行劝降。③ 离间计策:在某些情况下,可以使用离间计策降低这些武将的忠诚度,从而增加他们投降的可能性。但需注意,此方法可能引发其他武将的不满和反感。④ 特殊事件:关注游戏中的特殊事件,如某位武将的家人被俘或遭受灾难等,这些事件往往能成为劝降的关键契机。总之,《三国志12》中的武将不满及誓死不降现象为玩家提供了丰富的策略空间和挑战。通过合理布局、精心谋划,玩家不仅能够克服这些挑战,还能在游戏中体验到更加真实和丰富的三国历史风情。希望本文的攻略解析能为广大玩家提供帮助和启示。
三国志12怎么劝降,三国志12劝降方法介绍?
三国志12是一款策略游戏,玩家需要扮演三国时期的领袖,进行各种战争和外交活动。在这个游戏中,劝降是一种重要的外交手段,可以帮助玩家获得敌人的信任和尊重,从而更容易地实现其他外交目标。
下面是一些劝降三国志12中敌人的方法和技巧:
1. 利用军事优势:在游戏中,如果玩家的部队数量多、装备好,那么可以通过军事优势来劝降敌人。可以在战争中直接攻击敌人的部队,让他们感到威胁和恐惧,从而更加愿意投降。
2. 利用文化差异:在游戏中,可以通过文化交流来劝降敌人。可以邀请敌人到自己的领土上进行访问,展示自己的文化魅力和友善态度,让他们感受到和平和尊重,从而更加愿意投降。
3. 利用经济优势:在游戏中,可以通过经济优势来劝降敌人。可以征收敌人的土地和人口,获得他们的财富和资源,从而让他们更加感激和信任玩家。
4. 利用政治优势:在游戏中,可以通过政治优势来劝降敌人。可以与敌人建立友好关系,让他们成为自己的盟友,从而更容易地实现其他外交目标。
5. 利用情报优势:在游戏中,可以通过情报优势来劝降敌人。可以收集敌人的情报,了解他们的实力和计划,从而更加清楚地了解敌人的态度和想法,从而更容易地实现劝降。
是一些劝降三国志12中敌人的方法和技巧,玩家可以根据自己的游戏经验和策略进行灵活运用。
《三国志12》武将特性详解?
一、综合类:
1、飞将:无视陆地上障碍;对武力低于己的敌队,除水军、兵器外战法成功必暴击。
2、神算:对智力低于己的敌队,全计略必成功必暴击;免疫智力低于己的敌队计略。
二、移动类:
1、遁走:无视陆地上障碍。
2、强行:陆地部队除兵器、运输队外移动力+5。
3、长驱:骑兵的移动力+3。
4、推进:无视水上障碍。
5、操舵:水上部队移动力+4。
7、搬运:运输队移动力+5。
8、解毒:通过地形为“毒泉”时不受伤害。
三、攻击效果类
1、扫荡:攻击时目标部队气力-5。
2、威风:攻击时目标部队气力-20。
3、昂扬:击破一支部队后,气力值+10。
4、连击:普通攻击有50%的几率攻击2次。
5、突袭:陆上攻击时,50%的几率不受反击。
6、强袭:水上攻击时,50%的几率不受反击。
7、乱战:所在地形为“森”时,攻击时必暴击。
8、攻城:攻击目标为建筑物时,攻击时必暴击。
9、掎角:一齐攻击时,50%的几率使目标混乱。
10、捕缚:击破一支部队后,必捕获敌武将。(拥有名马、强运特技武将除外,与拥有血路特技武将同部队除外)
11、精妙:击破一支部队后,所得技巧P加倍。
12、掠夺:击破一支部队后,有15%几率夺得敌武将一件宝物。
13、攻心:攻击时,增加己方所造成伤害的15%的士兵。
14、驱逐:对武力低于己的敌队,普通攻击时必暴击。
15、射程:井阑、投石射程+1。
16、白马:技术“骑射”未研究时仍能进行骑射攻击。骑射攻击时必暴击。
17、辅佐:非义兄弟、夫妻、亲爱武将部队攻击时,有25%几率发动支援攻击。
扩展资料:
一、游戏剧本
与前代作品相同,游戏在开始时可以选择开始年代,即剧本。原版设有6个剧本,威力加强版新增了英雄集结、信长转生、吕布讨伐战和潼关之战四个剧本,合计10个。游戏中的历史事件必须通过符合条件的剧本才能出发。
二、武将技能
武将特性不是每个武将只拥有一个,可能是拥有多个或者没有,除了每个武将固定的特性外,可以有两种方式来增加武将的特性数量,第一种是武将可以靠某些名品附加的武将特性来增加;
第二种是己方势力达到1000名声和官阶3级为条件,每个季度会出现民情,也就是特殊事件,在玩家任意一城池的官衙上会有感叹号出现,点击就能进入选择界面,3个月后就会重新刷新,重新刷新时间为每年的1月、4月、7月、10月,每季会有随机两种不同武将特性,让玩家选择给那个武将。
三、战法技能
在战斗中,可以通过占领据点的方式获得采配点,从而获得可以使用战法。战法威力越大,消耗采配点越多。每个武将只能拥有一个战法,大多数情况下,优秀的武将拥有的战法更高级,消耗也更大。
四、兵种设定
游戏中有3个基础兵种和2个加强兵种,基础兵种即枪兵、骑兵、弓兵,相互保持循环克制的关系;加强兵种须在满足生产条件的城市中生产相应的军械(冲车、投石)之后才能采用。
五、场景地图
游戏中的城市较之上一代有所减少,但是有了较为明显的地区划分概念。所有城市共分为六个地区。因为取消了兵装,城市特征也减少了。参照《三国志11》的设计,每个城市拥有最大设施数。
因为城市之间设有路线,所以一旦有城市脱离己方君主所在的都城,就会处于分断状态。处于分断状态下的城市,士兵会因为不安而逃跑。城市面板上会显示兵力、收支状况等具体信息,而城市特征中也会根据城市的不同有一定的区别,不同的特征也有不同的效果。